Kessel

Du jeu vidéo au SaaS, les histoires de Flickr et Slack

Les deux succès entrepreneuriaux n'ont pas qu'un fondateur en commun, ils partagent aussi un contexte de départ

L'Art du Pivot
1 min ⋅ 20/05/2024

Flickr et Slack ont un point commun : le projet était de développer un jeu vidéo, avant de pivoter. Retour sur L'Art du Pivot par Stewart Butterfield.

L'histoire de Slack commence avec l’entreprise Tiny Speck qui développait le jeu en ligne appelé Glitch.

Glitch était un jeu social multijoueur qui permettait aux utilisateurs d'explorer un monde virtuel et d'interagir les uns avec les autres.

Pour coordonner le développement du jeu, plutôt que d'utiliser des solutions de messagerie existantes qui ne répondaient pas à leurs besoins, l’équipe a décidé de créer son propre outil de communication interne.

Alors que le jeu ne rencontrait pas le succès escompté, ils ont alors réalisé que cet outil de communication pour les équipes de travail était beaucoup plus précieux que le jeu lui-même.

L'équipe a décidé de pivoter et de se concentrer entièrement sur le développement de cet outil.

C’est comme cela qu’ils ont lancé une version bêta de Slack en août 2013.

L'outil a rapidement gagné en popularité parmi les entreprises du monde entier.

Ainsi est né Slack, la plateforme de communication d'entreprise largement utilisée à travers le monde.

L'histoire de Flickr est tout aussi fascinante.

À l'origine, Flickr n'était pas un site de partage de photos, mais un élément du jeu en ligne “Neverending”, lancé par Ludicorp en 2022.

Le jeu était lui aussi une expérience sociale multijoueur où les joueurs pouvaient explorer un monde virtuel, interagir les uns avec les autres, et créer leur propre contenu.

Il était conçu pour être un univers en constante évolution, où les actions des joueurs influençaient directement le monde du jeu.

Malgré ses fonctionnalités innovantes et son concept prometteur, “Neverending” stagnait et peinait à devenir rentable.

L'équipe a en revanche remarqué que les utilisateurs étaient plus intéressés par la fonction de partage de photos intégrée au jeu que par le jeu lui-même.

Cela les a conduits à pivoter pour se concentrer sur le développement d’une plateforme de partage de photos autonome, qui est devenue Flickr.

Flickr est devenu un immense succès en capitalisant sur l'aspect social de la photographie et en permettant aux utilisateurs de partager et de découvrir des images en ligne.

Être attentif aux signaux faibles et rester ouvert au changement auront été deux ingrédients clés pour ces deux succès, qui ont un autre point commun fondateur : le fait que Stewart Butterfield soit derrière ces deux aventures.

Découvrez également Too Good To Grow ?,
le média pour entreprendre un monde meilleur.

L’Art du pivot et Too Good To Grow sont édités par The Machinery,
société de conseil en transformation et en relais de croissance.

L'Art du Pivot

Par Florent Guyennon

Les derniers articles publiés

Petit pivot personnel : je passe à la vidéo

par Florent Guyennon   ⋅  22/07/2026 1 min

Et je démarre par le plus gros pivot d'écosystème tech de la décennie.

Nintendo : redevenir un leader sur le marché qu'on a créé

par Florent Guyennon   ⋅  25/07/2024 3 min

Fondée en 1889, d’abord fabricant de cartes à jouer, l’entreprise a su évoluer. Après avoir créé le marché de la console de jeu, Nintendo a dû se réinventer face à la concurrence féroce de Sony et Microsoft. Cette édition explore comment Nintendo s’est réinventé pour retrouver une position dominante sur le marché mondial du jeu vidéo.

La Redoute : de la déroute à la renaissance

par Florent Guyennon   ⋅  09/07/2024 3 min

En 2013, La Redoute, autrefois géant de la vente par correspondance, se retrouve au bord du gouffre avec un redressement judiciaire et 1200 suppressions d’emplois. Comment cette entreprise vieille de 180 ans a-t-elle pu renaître de ses cendres et s’imposer à nouveau sur le marché ?

Le retour de Microsoft, de l'échec du mobile à l'avant garde de l'IA

par Florent Guyennon   ⋅  02/07/2024 3 min

Du fail du Windows Phone à sa position centrale dans l’IA : Comment Microsoft est revenu au centre du jeu ?

Volkswagen et l'après Dieselgate

par Florent Guyennon   ⋅  25/06/2024 3 min

En 2015, Volkswagen a été ébranlé par le Dieselgate, une fraude massive impliquant 11 millions de véhicules équipés de logiciels truqueurs pour manipuler les tests d’émissions. Cette crise a coûté à l’entreprise plus de 30 milliards de dollars en amendes et frais. Retour sur la gestion de la crise et ses conséquences stratégiques.

La transformation du journal Le Monde

par Florent Guyennon   ⋅  18/06/2024 2 min

Comment le journal Le Monde est-il passé du quasi dépôt de bilan en 2010 à 19 M d’EBITDA en 2024 ?

L’Occitane en Provence, internationaliser le goût du local

par Florent Guyennon   ⋅  12/06/2024 2 min

L’Occitane en Provence envisage de sortir de la bourse de Hong Kong. L’occasion de revenir sur les étapes marquantes d’une aventure entrepreneuriale, du sud de la France à l’international.

De l’échec du Métavers à la renaissance par l’IA : Comment Meta a négocié le tournant stratégique le plus important depuis sa création ?

par Florent Guyennon   ⋅  04/06/2024 2 min

En 2021, Meta annonçait un changement de nom et une réorientation stratégique majeure vers le métavers. Cette vision ambitieuse s’accompagnait d’investissements massifs et de promesses de révolutionner la manière dont les gens interagissent en ligne. La transition ne s’est pas déroulée comme prévu.

Comment la société Selecta a-t-elle surmonté deux années de bureaux désertés et de machines inutilisées ?

par Florent Guyennon   ⋅  28/05/2024 1 min

En 2020, en pleine pandémie, Selecta, le géant suisse des distributeurs automatiques, se trouvait au bord du gouffre. Mais grâce à une transformation audacieuse, l’entreprise a réussi à reprendre le contrôle.

Eric Carreel et son jusqu'au-boutisme stratégique

par Florent Guyennon   ⋅  20/05/2024 2 min

Retour sur une aventure entrepreneuriale hors norme au cours de laquelle Withings aura été vendu puis racheté à Nokia par son fondateur